《Flash动画设计与制作》课程采用任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽的介绍了目前Flash软件的主要功能及使用技巧。课程通过一些由浅入深精心设计的任务案例和项目,将Flash软件技术的主要知识点与核心功能技巧分别贯穿融会在各个任务案例中。每个任务案例或项目都提供了详细的核心知识点讲解与技能技巧操作方法的讲解,以及提供了每篇主案例的详细具体的设计制作步骤,并且配套制作了较详细的教学课件和案例录像教程。教学案例原创程度高,本土商业应用特点明显,案例趣味生动,知识覆盖面广。课程以实际动画项目的设计与制作工作过程为导向,教学组织和实施由简至难,层层递进,以“用”促学,边“用”边学,实现“教、学、练、做”一体化,突出应用软件技术教学的实践性,提高学生的实践能力。
        课程教学主要分七个单元进行,内容包括:第一篇 绘图基础与逐帧动画技术;第二篇 补间动画技术,第三篇 遮罩层技术,第四篇 Flash新功能应用,第五篇 声音视频处理技术,第六篇 Action Script3.0应用初步,第七篇 Action Script3.0高级进阶Flash网站制作。教学安排主要是以数字媒体技术专业的Flash课程为标准制定,分上、下两个学期完成教学任务,教学单元中第六章与第七章为选学内容。教学过程中可以根据学生具体情况及行业发展需要对其中的教学内容进行适当增减,在教学中可以适时地补充一些与行业时势相关的商业案例。其他非数字媒体技术专业和校公共选修课开设的Flash基础课程的教学,同样可以根据专业特点和教学需求对其中的教学内容进行适当的增减。



教学单元:第一篇   绘图基础与逐帧动画技术  情境1 弯弯乐园(上)

教学目标

  •  知识目标:

    • 了解Flash的发展史;
    • 熟悉Flash的工作区;
    • 理解帧、关键帧、图层、元件、实例、库的概念;
    • 理解逐帧动画的意义;
  •  技能目标:

    • 能参照课本案例鼠绘案例场景,能熟练使用钢笔工具,掌握笔触、填充两种绘制模式;
    • 能熟练使用选择工具、部分选择工具,掌握组合、取消组合、分离操作;
    • 能熟练完成Flash软件参数设置,舞台缩放、平移、文档属性设置等操作,以及测试与发布Flash动画作品操作;
    • 能熟练掌握时间轴、帧、关键帧、图层、元件、实例、库的基本操作;
    • 能熟练使用颜色工具组、颜色控制面板、渐变色的编辑;
    • 理解动画的原理,掌握逐帧动画的制作方法。

重点难点

 重点难点:

  • 重点:钢笔工具组的使用以及形状工具组、颜色工具组的使用;
  • 难点:理解逐帧动画、帧、关键帧、元件、实例概念;

视频教程
教学单元:第二篇   补间动画技术  情境2 弯弯乐园(下)

教学目标

  •  知识目标:

    • 理解掌握上一篇所学基本概念;
    • 理解并掌握帧的概念、帧的类型以及帧的基本操作;
    • 理解掌握三种补间动画的区别与联系;
  •  技能目标:

    • 熟练使用选择工具组之套索工具;
    • 了解帧的类型,并掌握不同类型帧的基本操作;
    • 掌握“绘图纸”按钮的基本操作;
    • 学会导入声音文件并设置其“数据流”类型属性;
    • 能熟练使用颜色工具组、颜色控制面板、渐变色的编辑;
    • 掌握渐变填充、位图填充、锁定填充,能熟练使用渐变调节工具。

重点难点

 重点难点:

  • 重点:熟练掌握选择工具组、填充工具组、颜色工具组的工具的使用方法,以及帧的基本操作方法,包括“绘图纸”按钮的使用方法;
              初步学会制作三种类型的补间动画(简单);
  • 难点:理解掌握三种补间动画的区别与联系;

视频教程
CD1    CD2  
教学单元:第三篇   遮罩动画技术

教学目标

  •  知识目标:

    • 理解遮罩动画的原理;
    • 掌握创建遮罩动画的方法;
    • 进一步理解帧的概念、类型以及各种补间动画的区别与联系;
  •  技能目标:

    • 熟练掌握元件在场景中的对齐与分布技巧;
    • 熟练掌握遮罩层技术的应用;
    • 熟练掌握三种补间动画的制作方法;
    • 掌握隐形按钮的制作;
    • 掌握元件的滤镜效果的设置;
    • 掌握倒影动画、辉光动画等常规遮罩动画效果的制作方法。

重点难点

 重点难点:

  • 重点:常见遮罩动画效果的制作方法;
  • 难点:遮罩层技术的应用;

教学单元:第四篇   Flash 新功能应用

教学目标

  •  知识目标:

    • 初步了解分镜剧本的写作方法;
    • 理解掌握骨骼运动动画相关的基本术语、概念的意义;
    • 掌握两种骨骼运动类型的异同;
    • 熟悉创建骨骼运动动画所需的基本工具,掌握创建骨骼运动动画的基本方法;
  •  技能目标:

    • 熟悉骨骼工具组中各工具的基本操作方法;
    • 掌握创建基于元件实例的骨骼动画的基本步骤;
    • 掌握创建基于形状的骨骼动画的基本步骤;
    • 掌握骨架动画姿势调整操作的常规技巧;
    • 掌握骨骼动画的约束、阻尼、弹簧等属性的设置;
    • 掌握动画编辑器的使用。

重点难点

 重点难点:

  • 重点:创建基于元件实例的骨骼动画的基本步骤;
              创建基于形状的骨骼动画的基本步骤
  • 难点:骨架动画姿势调整操作的常规技巧
              骨骼动画的约束、阻尼、弹簧等属性的设置;

视频教程
情境6    情境7
教学单元:第五篇   Flash 声音视频处理技术 情境8:猪爸爸VS猪女儿

教学目标

  •  知识目标:

    • 初步掌握声音视频在Flash中的应用;
    • 掌握Flash短片或MTV的音画同步技术;
    • 掌握声音视频的基本知识;
  •  技能目标:

    • 掌握Flash声音的录制、导入及属性设置、简单编辑的基本操作方法;
    • 掌握Flash视频的导入及属性设置的基本操作方法;
    • 掌握第三方声音处理软件GoldWave的基本使用方法;
    • 掌握Adobe Media Encode编码工具的使用方法;
    • 掌握Flash短片或MTV的音画同步的制作技术;
    • 能制作简单的有声动画短片或MTV

重点难点

 重点难点:

  • 重点:掌握Flash声音的录制、导入及属性设置、简单编辑的基本操作方法;
              掌握Flash短片或MTV的音画同步的制作技术;
  • 难点:制作简单的有声动画短片或MTV

视频教程
CD1     CD2
教学单元:第六篇   Flash Flash ActionScript3.0初步  

教学目标

  •  知识目标:

    • 初步了解了解Flash CS5.5动画的代码输入方式;
    • 初步体会程序代码对动画的作用;
    • 初步掌握AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧;
    • 初步掌握AS3中影片剪辑实例复制编程技巧;
  •  技能目标:

    • 熟悉动作控制面板的基本操作方法;
    • 学会在动作面板中输入简单的AS3程序代码;
    • 初步学会AS3复制影片剪辑实例;
    • 初步学会AS3加载影片剪辑实例;

重点难点

 重点难点:

  • 重点:熟悉动作控制面板的基本操作方法;
              能在动作面板中输入简单的AS3程序代码
  • 难点:AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧
              AS3中影片剪辑实例复制技巧;

教案课件
视频教程
情境9     情境10    情境11
教学单元:第七篇   Flash ActionScript3.0进阶 情境12:Flash网站 凤凰天成

教学目标

  •  知识目标:

    • 熟悉AS3动画的代码输入方式;
    • 掌握AS3编程中Loader类,URLLoader类,URLRequest类,addChild()方法,XML类,CSS类的意义及基本使用方法;
  •  技能目标:

    • 掌握AS3编程基础和基本技能:代码输入方法,按钮导航,创建AS文件,代码片断,脚本助手
    • 掌握Loader类导入外部SWF和图片编程方法;
    • 掌握URLLoader类导入外部txt,css,xml文本文件,以及读取txt数据和xml数据,应用css样式的编程;
    • 能按照教程要求完成本篇主案例网站的制作。

重点难点

 重点难点:

  • 重点:掌握Loader类导入外部SWF和图片编程;
              掌握URLLoader类导入外部txt,css,xml文本文件,以及读取txt数据和xml数据,应用css样式的编程
  • 难点:理解掌握AS3类编辑的方法;
              本篇主案例网站的制作;

教案课件
视频教程
CD1     CD2     CD3     CD4